Mark Zuckerberg a exposé sa vision de transformer Facebook d’un réseau de médias sociaux en une « entreprise métaverse » au cours des cinq prochaines années.
Un métavers est un monde en ligne où les gens peuvent jouer, travailler et communiquer dans un environnement virtuel, souvent à l’aide de casques VR.
Le PDG de Facebook l’a décrit comme « un Internet incarné où, au lieu de simplement visualiser du contenu, vous y êtes ».
Il a dit que les gens ne devraient pas vivre à travers de « petits rectangles lumineux ».
« Ce n’est pas vraiment ainsi que les gens sont amenés à interagir », a-t-il déclaré, parlant de la dépendance aux téléphones portables.
« Beaucoup de réunions que nous avons aujourd’hui, vous regardez une grille de visages sur un écran. Ce n’est pas non plus ainsi que nous traitons les choses.
« Bureau infini »
Une application du métaverse qu’il a donnée était de pouvoir sauter virtuellement dans un concert 3D après avoir initialement regardé sur un écran de téléphone portable.
« Vous vous sentez présent avec d’autres personnes comme si vous étiez dans d’autres endroits, ayant des expériences différentes que vous ne pourriez pas nécessairement faire sur une application ou une page Web 2D, comme la danse, par exemple, ou différents types de fitness », a-t-il déclaré.
Facebook travaille également sur un « bureau infini » qui permet aux utilisateurs de créer leur lieu de travail idéal grâce à la réalité virtuelle.
« À l’avenir, au lieu de simplement faire cela par téléphone, vous pourrez vous asseoir comme un hologramme sur mon canapé, ou je pourrai m’asseoir comme un hologramme sur votre canapé, et je me sentirai vraiment comme si nous étions au même endroit, même si nous sommes dans des états différents ou à des centaines de kilomètres l’un de l’autre », a-t-il déclaré. « Je pense que c’est vraiment puissant. »
Facebook a beaucoup investi dans la réalité virtuelle, dépensant 2 milliards de dollars (1,46 milliard de livres sterling) pour acquérir Oculus, qui développe ses produits de réalité virtuelle.
En 2019, il a lancé Facebook Horizon – un environnement immersif sur invitation uniquement où les utilisateurs peuvent se mêler et discuter dans un espace virtuel avec un avatar de dessin animé via des casques Oculus.
Zuckerberg a admis que les casques VR actuels étaient «un peu maladroits» et devaient être améliorés pour que les gens puissent y travailler toute la journée.
Mais il a fait valoir que le métaverse de Facebook serait « accessible sur… différentes plates-formes informatiques », notamment la VR, la RA (réalité augmentée), le PC, les appareils mobiles et les consoles de jeux.
Les origines du métaverse
Le concept de métavers est populaire auprès des entreprises technologiques qui pensent qu’il pourrait s’agir d’un nouvel Internet 3D, connectant des mondes numériques où les gens traînent dans la réalité virtuelle.
Ses origines viennent du roman de science-fiction Snow Crash de Neal Stephenson en 1992, où il a servi de successeur à Internet basé sur la réalité virtuelle.
Les entreprises technologiques ont essayé d’implémenter des éléments de métaverse dans des jeux populaires, notamment Animal Crossing, Fortnite et Roblox.
Cela inclut la planification d’événements en direct tels que des concerts et des tournois où des millions de joueurs peuvent interagir du monde entier.
Données comportementales
« L’une des raisons pour lesquelles Facebook est si fortement investi dans la RV/AR est que la granularité des données disponibles lorsque les utilisateurs interagissent sur ces plates-formes est d’un ordre de grandeur plus élevé que sur les médias sur écran », Verity McIntosh, experte en RV à l’université. de l’ouest de l’Angleterre, a déclaré à la BBC.
« Maintenant, il ne s’agit pas seulement d’où je clique et de ce que je choisis de partager, il s’agit de l’endroit où je choisis d’aller, de la façon dont je me tiens, de ce que je regarde le plus longtemps, des manières subtiles dont je bouge physiquement mon corps et réagis à certains stimuli. C’est une voie directe vers mon subconscient et c’est de l’or pour un capitaliste des données.
« Il semble peu probable que Facebook ait intérêt à changer un modèle commercial qui lui a si bien servi pour donner la priorité à la confidentialité des utilisateurs ou pour donner aux utilisateurs un mot significatif sur la façon dont leurs données comportementales dans le » métaverse » seront utilisées. »
Les géants de la technologie comme Facebook qui définissent et colonisent l’espace, tandis que les structures de gouvernance traditionnelles luttent pour suivre le changement technologique pourraient causer d’autres problèmes, a-t-elle ajouté.